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Lektion 4: Setz den Rover in Bewegung!
Anwendung: Polygone
Publisher: Texas Instruments Inc.
Topic: Computer Science , STEM
Tags Coding
In der Anwendung dieser Lektion wird der Rover so programmiert, dass er seinen Weg längs eines Polygons nimmt. Der Anwender gibt die Seitenlänge des Polygons (in „Rovereinheiten”) und die Zahl der Ecken ein
Lernziele:
- Eingabe von Daten
- Anwendung von eval() in Anweisungen für den Rover
- Die Grundlagen eines Polygons verstehen
- Mit Farben (COLOR) und Zeitkontrolle (Wait) arbeiten
10 Minuten Coding auf der Website von Texas Instruments<o:p></o:p>