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Lektion 4: Setz den Rover in Bewegung!
Anwendung: Polygone

Publisher: Texas Instruments Inc.

Topic:  Computer Science  STEM

Tags  Coding

In der Anwendung dieser Lektion wird der Rover so programmiert, dass er seinen Weg längs eines Polygons nimmt. Der Anwender gibt die Seitenlänge des Polygons (in „Rovereinheiten”) und die Zahl der Ecken ein

Lernziele:

  • Eingabe von Daten
  • Anwendung von eval() in Anweisungen für den Rover
  • Die Grundlagen eines Polygons verstehen
  • Mit Farben (COLOR) und Zeitkontrolle (Wait) arbeiten

10 Minuten Coding auf der Website von Texas Instruments<o:p></o:p>

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